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諸注意 改造専用ろだに画像は貼らないでください(スクリーンショット用のロダが別にあります)。 管理人はサイトごとに異なります。問い合わせ先を間違えないでください。 3D CUSTOM.XYZ(通称:居酒屋) 3D CUSTOM.XYZ3D CUSTOM.XYZ Support 掲示板 3D CUSTOM.XYZ 公式Twitter 外部からロダへの直リンクは禁止です。 同時ダウンロードは2つに制限されています。同時に3つ以上のMODをダウンロードできない仕様です。 DLKeyについて 「DLKey」の規定に関しては、「居酒屋 てっくあーつ」(同サイト内掲示板)を参照してください。 カスタム少女 パスワード Twitter ファイル名の形式 BUC00000.拡張子 数字は5桁
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/39.html
概要 新規武器作成の予習として、既存武器を改造し、武器の構造を調べようと思います。 最終的にはM16やAKみたいなリアル系のライフルの製作を目標にします。 参考リンク: http //ut3.jp/index.php?Mutator%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%AC%9B%E5%BA%A7 http //code.google.com/p/unrealtacticalmod/w/list UCスクリプト 今回はUTWeap_LinkGunを改造してみようと思います。 UTWeap_LinkGunはデフォ武器なので、UTWeap_LinkGun.ucを改変するだけでインゲームテストが出来ます。 弾薬数の変更 AmmoCount=100 ←初期弾約数 LockerAmmoCount=100 ←ロッカーに入っている弾数 MaxAmmoCount=100 ←最大弾約数 全部とも100がデフォみたいなので半分の50に設定してみます。 無事変更されました。 連射速度の変更 FireInterval(0)=+0.24 0.24がデフォみたいなので0.1に変更してみます。 目に見えて速度アップしています。 弾薬の自動回復速度の変更。 RechargeRate=1.0 デフォでは1秒ごとに自動回復するみたいなので、0にしてみます。 自動回復しなくなりました プレイマリの方の弾頭種類の変更 WeaponProjectiles(0)=class UTProj_LinkPlasma // UTProj_LinkPowerPlasma if linked (see GetProjectileClass() ) UTProj_LinkPlasmaがプレイマリの弾みたいなので試しにこれをロケット弾のUTProj_Rocketに変えてみます。 弾がロケット弾に変更されました プレイマリのマズルフラッシュのエフェクトを変更 MuzzleFlashPSCTemplate=ParticleSystem WP_LinkGun.Effects.P_FX_LinkGun_MF_Primary とりあえずP_FX_LinkGun_3P_Beam_MF_Goldに変更してみます マズルエフェクトが変更されました 様々なサウンドの変更 WeaponEquipSnd=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_RaiseCue ←武器を持ち替えた時に鳴る音 WeaponPutDownSnd=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_LowerCue ←武器を置いたときに鳴る音 WeaponFireSnd(0)=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_FireCue ←プレイマリ弾の発射音 WeaponFireSnd(1)=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_AltFireCue ←セカンダリの発射音 今回は一式をロケットランチャーの物と取り替えてみます WeaponEquipSnd=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_RaiseCue WeaponPutDownSnd=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_LowerCue WeaponFireSnd(0)=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_FireCue WeaponFireSnd(1)=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_AltFireCue これでサウンドが置き換わりました。 クロスヘア(照準のHUD)の変更 CrossHairCoordinates=(U=384,V=0,UL=64,VL=64) クロスヘアのテクスチャはUI/UI_HUD/UTCrossHairsにすべての銃の物がひとまとめにされています。 LinKGunはU=384,V=0,UL=64,VL=64を使っているのでロケランのU=128,V=64,UL=64,VL=64に置き換えてみます。 クロスヘアが変更されました。 マテリアルの変更 スクリプト部分は一旦置いておいてモデル的な部分に移ります。 LinkGunのマテリアルにはMaterial Instancesが使用されています。 LinkGunのマテリアルは上記の図の様な構造になっています。 色に赤くしてみました。 モデルファイルの変更 1人称モデルを置き換えて見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_1P ←スケルトンメッシュ AnimSets(0)=AnimSet WP_LinkGun.Anims.K_WP_LinkGun_1P_Base ←アニメーションセット 今回はロケットランチャーの物をそのまま使って見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh WP_RocketLauncher.Mesh.SK_WP_RocketLauncher_1P AnimSets(0)=AnimSet WP_RocketLauncher.Anims.K_WP_RocketLauncher_1P_Base スケルトンメッシュが変更されました。 ただ、アニメーション等がきちんと設定されてないので、表示が若干おかしくなっています。 ピックアップ弾薬の変更 LinkGunの簡単に変更出来そうな所は変更したので次はLinkGun用のピックアップ弾薬を弄ってみます。 変更するファイルはUTAmmo_LinkGun.ucになります。 AmmoAmount=50 ←弾数 TargetWeapon=class UTWeap_LinkGun ←どの武器向けの弾か指定 PickupSound=SoundCue A_Pickups.Ammo.Cue.A_Pickup_Ammo_Link_Cue ←取得した時のサウンド MaxDesireability=0.24 Begin Object Name=AmmoMeshComp StaticMesh=StaticMesh Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun ←スタティックメッシュ Translation=(X=0.0,Y=0.0,Z=-16.0) End Object Begin Object Name=CollisionCylinder CollisionHeight=14.4 End Object 今回は試しにスタティックメッシュを自作の物に変更してみます。 StaticMesh=StaticMesh Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun2 スタティックメッシュが変更されました。 ピックアップ系はスタティックメッシュが使用されているので見た目を変えるのは比較的簡単みたいです。 弾薬箱のピックアップメッセージを変更 UTAmmo_LinkGun.ucにピックアップメッセージの設定はないみたいなので、Localization系のファイルをを見てみるとutgame.intに記述があったので変更してみます。 [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="Link Gun Ammo" ↓ [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="M16 Ammo" 無事変更されました。ピックアップメッセージをもっと根本から弄りたい場合はutgame.intから逆に辿っていけばいいと思います。 以上で一通り終わりです。 コメント欄(誰でもコメントを残せます) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/89.html
当然ですがやめてください 発覚した場合は記録を削除し、今度の利用を禁止します 過去に不正・改造していた方もお断りさせていただきます
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アトランチスの謎 配信された人 改造アトランチスの謎 アトランチス主 アトランチスぬ謎 アトランチス主
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2119.html
#shadowheader 改造 改造一覧表 コメントフォーム 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造レシピはどの重鎧でも共通です。 武器とは異なり、改造した鎧はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった鎧には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 縫い目強化 20 最大耐久度+5 0~1 40,000G アイデルンニッカ 表面強化1 10 防御+1 最大耐久度+1 0~2 30,000G 表面強化2 10 保護+1 最大耐久度+1 0~2 30,000G 表面強化3 40 防御+1 保護+1 最大耐久度+5 2~2 50,000G 表面強化4 40 防御+2 保護+1 2~3 70,000G ニッカ式重鎧改造 70 防御+2 保護+2 最大耐久度-7 3~3 63,000G ニッカ アイデルン式重鎧改造 80 防御+3 保護+3 最大耐久度-10 3~3 100,000G アイデルン ニッカ式重鎧強化 60 防御+3 4~4 40,000G ニッカ フレッタ式重鎧改造 70 防御+4 4~4 20,000G フレッタ フレッタ式重鎧改造を行うには「フレッタの重鎧改造券」が必要。 この券の入手方法はフレッタのイベントを参照。 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3345.html
登場シナリオ:FT改造版 タイプ:マスター 基本的にルーゼルと同じ。
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#shadowheader 改造 [#n844d5d0] 一覧表 [#p784345b] オススメ一覧 [#ce357aa5] 耐久維持 [#e17e7b53] 95式--防御重視 [#l46c1f6c] 100式--耐久重視 [#fcfc3ff0] 110式--保護重視 [#l46c1f6b] 耐久減少 [#t4512821] 130式--保護重視 [#n37b24c4] 135メレス式--保護最重視 [#m0f59a71] 135エイレン式--防御重視 [#j69038a0] ニッカ式軽鎧改造について [#a59ba2fa] 123ニッカ式 保護優先 [#qddf156f] コメントフォーム [#c79e878a] 改造 改造レシピはどの軽鎧でも共通です。 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 ※○○式の○○は総熟練度数です。 武器とは異なり、改造した鎧はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった鎧には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 一覧表 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 縫い目強化 20 最大耐久度+5 0~1 20,000G エイレンニッカメレス 表面強化1 15 防御+1 最大耐久度+1 0~2 15,000G 表面強化2 30 保護+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 表面強化3 20 防御+1 保護+1 1~2 25,000G 表面強化4 40 防御+2 2~3 20,000G ニッカ式軽鎧改造 55 防御+1 保護+1 最大耐久度-7 3~3 38,000G ニッカ エイレン式軽鎧改造 60 防御+2 保護+1 最大耐久度-10 3~3 50,000G エイレン メレス式軽鎧改造 65 防御+1 保護+2 最大耐久度-12 3~3 41,400G メレス ※ジャイアントはNPCメレスと会話できないため、メレス式の改造を施した軽鎧を装備することはできない。 オススメ一覧 改造式 防御 保護 耐久 費用 95式 防御重視型(*‘ω‘ *) +5 +2 +1 85,000G 100式 耐久重視型(*‘ω‘ *) +4 +2 +5 90,000G 110式 保護重視型(*‘ω‘ *) +4 +3 +1 80,000G 130エイレン式 保護重視型(*‘ω‘ *) +4 +4 -9 115,000G 135エイレン式 防御重視型(*‘ω‘ *) +6 +2 -9 110,000G 135メレス式 保護重視型(*‘ω‘ *) +3 +5 -11 105,400G 123ニッカ式 保護重視型(*‘ω‘ *) +3 +4 -6 98,000G 上記にあげられた改造は耐久重視以外は耐久をまったく考慮にいれていません。 耐久値の少ないシビアな鎧で改造途中の不慮の削れ、性能も欲しいけど耐久も少しは残したいという場合は「表面強化3」を「1」か「2」にすることや、「ニッカ式」の適用を視野に入れてもいいかもしれません。 耐久維持の防御最特化、ということで95式の欄にある 115式(表面強化1 3 4 4) 防+6,保+1,耐+1 80,000G も乗せた方が良いかと思います。 -- こちらもエイレン式防御重視の値段修正お願いします。 -- エイレン式防御重視を110,000へ変更しました -- 耐久最優先【95or110式】縫い目→縫い目→表面1or2→表面4 耐久+11、防御+3or防御+2保護+1。エンチャ失敗で耐久の減った原理暗黒鎧などに。 -- 常用してる一部の人はともかく、原理暗黒は使いどころも限られるし、クリマスによって防御保護落ちるので、改造によってペット受け渡しできなくなるのを考えると全く実用的じゃないと思う -- クリマス+原理暗黒に限っては確かに改造は効果は薄い。防御-8保護-5を打ち消すために改造するというのも悪くはないがやはり使い回しが出来なくなるデメリットの方がでかい。そもそも原理暗黒を常用するほど上級Dにいくのならともかくそうでないのなら尚更耐久度あげる改造をする意味は薄れる。 -- コメント 耐久維持 95式--防御重視 表面強化1>表面強化3>表面強化3>表面強化4 【通常】防御+5, 保護+2, 最大耐久度+1 費用:85,000G 熟練度の節約、費用が安い改造。 1 3 4 4 防+6,保+1,耐+1 80,000G 115式 -- 2 3 4 4 防+5,保+2,耐+1 75,000G 130式では熟練度35の損。 -- コメント 100式--耐久重視 縫い目強化>表面強化3>表面強化3>表面強化4 【通常】防御+4, 保護+2, 最大耐久度+5 費用:90,000G 長く使うことを前提にした改造。 110式防御型 縫い目強化>表面強化4>表面強化4>表面強化4で 保護を1P犠牲にし防御を1あげることができる。防御+5、保護+1、最大耐度+5 ↑縫い目の次は表面強化3の間違いだと思いますが、それだと必要な熟練は120になります。 -- むしろ耐久かつ防御を重視するなら表面強化1か2を選ぶべきだと思うのですが・・人それぞれですかね。 -- コメント 110式--保護重視 表面強化2>表面強化3>表面強化3>表面強化4 【通常】防御+4, 保護+3, 最大耐久度+1 費用:80,000G 130式では耐久が辛い場合や、高ランクエンチャント付きの物を長持ちさせたい時に。 名前 コメント 耐久減少 130式--保護重視 表面強化2>表面強化3>表面強化3>エイレン式 【通常】防御+4, 保護+4, 最大耐久度-9 費用:115,000G 耐久の下がるエイレン式を入れるメリットは保護、そのために特化させた改造。 ただし耐久の減少が半端ではないので、元の耐久が低い鎧だとこの改造は厳しい。 135メレス式--保護最重視 表面強化2>表面強化3>表面強化3>メレス式 【通常】防御+3, 保護+5, 最大耐久度-11 費用:105,400G 旧来の130式よりもさらに保護が1多くなるかわりに、防御と耐久を落とした改造。 ただし耐久の減少が-11と凄まじいので、元の耐久が低い鎧だとこの改造は厳しい。好みにもよるが裁縫品を推奨する。 メレスが利用できないため、ジャイアントはこの改造を施す事は出来ない。 最初の表面強化2を1にして防御と保護の両立という手もアリかも -- ↑防御+4/保護+4にするなら、最初の表面強化2を1にするよりメレス式をエイレン式にした130式のほうが最大耐久が高くなるので長持ちします。 -- 熟練タメで1〜2削れる可能性も考えると、素材耐久18程度は欲しい。カメルやハイクラ、箱エステバンなど、ある程度使える鎧が限定されてしまう。 -- コメント 135エイレン式--防御重視 表面強化1>表面強化3>表面強化4>エイレン式 【通常】防御+6, 保護+2, 最大耐久度-9 費用:110,000G 防御のみを追求した形。 130式と同じく、耐久の減りには注意。 本当に防御のみを追及するならエイレン式を表面強化4に。裁縫製などで耐久が不安な場合はこちらで。 -- コメント ニッカ式軽鎧改造について C2でNPCニッカが登場したことにより、新しいNPC特殊改造ができるようになりました。 期待の新改造の特徴は以下の通り。 エイレン式と比べ、防御+1を捨てて耐久+3を取った形になる。 保護を重視したいけどエイレン式を施すには耐久が厳しい、という時の救済措置にはなるかも。 表面強化4と比較した場合、防御1と耐久7を減らして保護+1を取った形になるので、防御重視の改造には向かない。 123ニッカ式 保護優先 表面強化2>表面強化3>表面強化3>ニッカ式 【通常】防御+3, 保護+4, 最大耐久度-6 費用:98,000G 元耐久が低めの鎧で保護を確保する改造。 ジャイアントは仕様上メレス改造を利用できないため、保護優先した場合この改造となる -- コメント コメントフォーム 保護追求(ニッカ式)はイメージ的には重鎧の【210式保護型(耐久重視)】。各種クラシックレザーなどの耐久力が低い鎧で保護を追及するときにお勧め。 -- 参考までに…保護重視130式を施した軽鎧に「高そうな」「海賊の」をエンチャして保護2アクセを装備すれば、防御12保護7となり、改造重鎧と大差無くなる。超越、手がすべったタイトルで調節したり、20歳アクセを使えば実用面でも申し分無い。重鎧のデザインが気に入らない方はぜひご一考を。 -- 保護追求で表面強化2*3>ニッカ式を作りましたがこれは人気ないのかな? -- 防御軽視で保護、その次に耐久度が欲しいなら、いいんじゃない? 普通は保護>防御>耐久の優先度だから人気はないとは思うけど。 -- 最後にメレス式を使えば防御+3 保護+5ができますね -- メレスの耐久-12はライトレザーには厳しすぎる・・・クロスメイルの保護+2とか出回らないかな -- 手間が掛かるけど、牡羊座保護2アクセサリー・生命・輝くES使えば保護は重鎧と互角なんですよね。ただ、耐久がすごいことになるけど。 -- 途中で耐久が削れてしまい、暫く悩んだ結果、縫い目強化>表面強化3 -- 表面強化3>メレス式軽鎧改造っていう 125式?にしてみました。これだと、最終的に防御+3保護+4耐久-7で、まあ使えるかと思いました。 -- ↑クリティカルさえ出なけりゃ防御1の差は殆ど誤差なのでそういうのも悪くないですね。 -- ↑↑表面強化2>表面強化3>表面強化3>ニッカ式で、耐久1&費用分お得になるよ。 -- ジャイ用鎧は耐久12(女専用15)しかないので、耐久減改造はひじょーにきびしい。 -- 今更だけど、計算してみた。 銘入り重鎧を保護重視改造+インプESで防御17保護12。 銘入り軽鎧に生命ESを貼って135メレス式で防御7保護10。 防御0保護2のアクセで保護は同等&20歳アクセなら重鎧を上回ることも可能。 アクセに接頭ESを貼ることが可能なので最大ダメの面でも上回ることも不可能ではない。 -- ↑軽鎧は接頭に輝くESで保護がもう+1。 -- 表面強化1>表面強化3>表面強化3>エイレン式の115式、防御5保護3耐久-9って中途半端? -- 上の方にも記載ありますが、95式の欄に記載のある115式を載せた方が良いと思うのですが如何でしょうか?原理ESを貼り付けた場合など、保護は(防御も同じく−されますが、アクセなどで補わない事を前提に)無い物として十分に選択肢に挙がると思うのですが -- 名前 コメント
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@ふぉーむメイトの解析についてセーブデータ改変 簡易セーブデータ改変ツール「AHMのあれ」を使った改変 セーブデータの解析セーブデータのまとめ 裏ふぉーむメイトにアニメ追加 メモリ解析 PPファイルの内容 情報提供コメント @ふぉーむメイトの解析について ここでは、@ふぉーむメイトのセーブデータやその他解析に 関する解析についてまとめてあります。 セーブデータ改変 セーブデータの改変は「\@ふぉーむメイト\data\save」以下に格納されている セーブデータの解析情報です。 ちなみに、ここでいうセーブデータの改造とは当然通常の「メモ帳」などでセーブデータをファイルを開くのではなく「Bz」などのバイナリとして編集するエディタが必要となります。具体的なセーブデータの改造方法は「具体的なセーブデータを改変するバイナリエディタの使い方」の方をご覧下さい 簡易セーブデータ改変ツール「AHMのあれ」を使った改変 273様が作成された「AHMのあれ」というセーブデータを簡単に改変できるツールがアップされました。バイナリを直接いじるのが面倒な人や簡単にステータスを変更したい人にお勧めです。 詳しくは当Wikiの「ツール・改造」の欄をご覧下さい。 セーブデータの解析 30 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 05 11 イランかもしれんがセーブデータ眺めてみた 先頭部分は全般 ~日目 00000000 曜日 00000001 時刻 00000002 セーブ時刻 00000003-0008 003から始まるセーブ時刻で直前のデータを拾うみたいなんで 常に同じデータで始めたい人はここを未来に持ってけばいいかも心内 31 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 17 50 続いて那ノ羽、乃亜、八雲、の順でステータス 那ノ羽 好感度(一日目のみ64 00のままで!変更すると落ち) 0000000C 64 E8 0000000D 00 03 気分(*ロード画面上で。00不機嫌、01普通、02上機嫌、03H気分) 00000011 H気分(FFFFでもハート3つなので他の数値と関連があるかも) 00000014 総H回数 00000018 中出し回数 0000001A 外出し回数 0000001C 絶頂 0000001E 絶頂同時中出し 00000020 絶頂同時外出し 00000022 口内射 00000024 一の位H属性、二の位性癖(00で処女) 00000026 00 7F めんどいんで乃亜、八雲は先頭だけね 乃亜 00000028 八雲 00000044 二日目朝フェラ後とかだとこうなる 00000000 02 01 01 09 05 1D 00 00 00 00 00 00 E8 03 00 00 00000010 00 03 00 00 FF 00 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 00000020 FF 00 FF 00 FF 00 7F 00 E8 03 00 00 00 03 00 00 00000030 FF 00 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 00000040 FF 00 7F 00 E8 03 00 00 00 03 00 00 FF 00 00 00 00000050 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 7F 00 32 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 24 11 ステータス画面右下のグラフはこんな感じ 最大値は多分63か64 那ノ羽 淫 00000716 M 00000717 S 00000718 乃亜 淫 0000074E M 0000075F S 00000750 八雲 淫 00000786 M 00000787 S 00000788 33 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 34 14 集計モードはその直後 最大値は99だけど、積算で999を超えてたら999 ちなみに値がマイナスもあったけど▲が翌日に引き継がれるかは不明 那ノ羽 嬉しかった事x10 00000790 楽しかった事x30 00000794 とても楽しかった事x50 00000796 不本意だった事x-5 00000798 非常に不愉快だった事x-20 0000079E 満足なエッチx20 000007A0 不満足なエッチx-5 00007A2 乃亜 嬉しかった事x10 000007A4 楽しかった事x30 000007A8 とても楽しかった事x50 000007AA 不本意だった事zx-5 000007AC 非常に不愉快だった事x-20 000007B2 満足なエッチx20 000007B4 不満足なエッチx-5 00007B6 八雲 嬉しかった事x10 000007B8 楽しかった事x30 000007BC とても楽しかった事x50 000007BE 不本意だった事x-5 000007C0 非常に不愉快だった事x-20 000007C6 満足なエッチx20 000007C8 不満足なエッチx-5 00007CA アイテム使用状況 那ノ葉 000006ED 我慢 6EE 敏感 6EF おっぱいS(01:小 03:大) 乃亜 00000725~ 八雲 0000075D~ 所持品は00000AD~D4(全部63で全種99個所持) だったかと 非処女(性癖なし) 那ノ羽 00000026 80 乃亜 00000042 80 八雲 0000005E 80 胸の実際の大きさ(00 小 01 並 02 大) 那ノ羽 0000070D 乃亜 00000745 八雲 0000077D ※ステータス画面には反映されない セーブデータのまとめ セーブデータの詳細を参照 裏ふぉーむメイトにアニメ追加 ■「裏ふぉーむメイト」にアニメ追加 ●「AHMS00_00.pp」「spe_taii_*.lst」の行 男の登場を有効にした行が1行目だと、男が表示されない。(1行目以外にする) 男の登場を有効にした行が連続すると、前の行の男が表示されない。 1つのリスト内で、男の登場を有効にした行が複数あると、落ちることがある。 1つのリスト内で、男の「*.xa」の種類が複数あると、前の行のアニメが表示され ない。 上記の理由により、1つのリスト内では、男の登場を有効にした行は1つまでが無 難? ●「AHMS00_00.pp」「spe_taii_*.lst」の列 1列:見出し(何でも良い) 2列:5列と9列の「*.xa」のアニメ表示数(「SB3Utility」「Animation Clips」 「Idx」の奇数の数?) 3列:data/chara/ 4列:data/*.pp(その他のキャラの「*.pp」、女と男の「*.xa」は 「AHMS00_00.pp」に含める) 5列:女のアニメファイル(「*.xa」、変数無しでも可) 6列:男の登場(0:登場しない、1:登場する) 7列:8列~9列の表示関係?(0:?、1:?) 8列:その他のキャラのモデルファイル(「*.xx」) 9列:男とその他のキャラのアニメファイル(「*.xa」) 10列:11列~13列の表示関係?(0:?、1:?) 11列: 12列: 13列: ●例:女1人表示用のアニメ追加 「AHMS00_00.pp」をアンパックし、「spe_taii_0.lst」を開き、 5行目をコピー ペーストして6行目を作り、6行目の、 2列目を「2」から「25」、5列目を「%c_t1_06.xa」から「%c_f_04.xa」、 6列目を「0」から「1」、9列目を「0」から「s_f_04.xa」に書き換える。 「AHM05_00.pp」から「a_f_04.xa」、「AHM05_01.pp」から「b_f_04.xa」、 「AHM05_02.pp」から「c_f_04.xa」、「AHM05_03.pp」から「s_f_04.xa」を取り 出し、 フォルダ「AHMS00_00」に入れてリパックする。 ※中途半端な解析なので、補足・訂正を頼む。 408 :名無しさま:2009/06/12(金) 05 31 58 胸のデフォルトのサイズを指定してるところを見つけました 那ノ羽 0002298C 01 乃亜 00022993 00 八雲 0002299A 02 lstでの設定ではなくプログラム上に埋め込まれているみたいです 412 :名無しさま:2009/06/12(金) 17 32 00 408 情報ありがとうございます またまた、裏メの方にも応用できないかと試してみたんですが 同様箇所は発見できたもののうまくいきませんでしたorz それで多分、セーブデータ読みの値で上書きされてるんだと思い サイズ統一パッチの箇所をいじってみたりとかして・・・ それでもだめだったんですが^^;思わぬ副産物ができました 裏メ実行ファイルに下記のようなパッチを当てると読込むセーブデータの 「おっぱいスライダー(実際の値)」でキャラ個々にサイズ指定ができるよ うです 裏メ用のセーブデータを作ってセーブエディターで編集すると便利かと思い ます (ちゃんと解析した結果ではないので自己責&求む人柱報告) 00020AB6 88 90 00020AB7 82 90 00020AB8 B9 90 00020AB9 30 90 00020ABA 00 90 00020ABB 00 90 メモリ解析 427 :名無しさま:2009/06/14(日) 00 51 11 パッチにするほどでもないので今回は直晒し。 アヘ突入用の改変コード 000801A3 05 hoge 000801A4 75 7C 000801AB 01 02 000801B6 75 7C 1行目のhogeはアヘ突入に必要な舌出し☆の数なんで、01~05の範囲で任意指定よろ。 本来はメモリ弄るのがスジな代物。 PPファイルの内容 40 :名無しさま:2009/05/30(土) 21 32 23 軽くppファイルの内容を確認。体験版から変わってないかな? AHM03_00 シナリオ(.dat)データ AHM04_00 マップデータ AHM05_00 八雲モデル・モーション AHM05_01 乃亜モデル・モーション・後ろ髪モデル AHM05_02 那ノ羽モデル・モーション AHM05_03 七生モデル・モーション AHM06_00 衣装モデル AHM07_00 衣装テクスチャ AHM08_00 リスト(.lst)ファイル AHM09_00 獣モデル・モーション AHM10_00 メーカーロゴ動画※ AHM10_01 ED動画?※ AHM_EX 裏の追加モデル・テクスチャ AHMS00_00 裏のUIとかリストとかの関連データ (※mpgに拡張子リネームで見れる) 裏の関連データにlstファイル群が含まれているのにwktk モーション追加とかできる事を期待 58 :名無しさま:2009/05/31(日) 12 45 07 移動箇所のデータはAHM08_00以下のa.lst,b.lst,c.lstにあるようです。 cが那ノ羽,bが乃亜,aが八雲で、2,3,5,6列目の番号が下記の場所に対応しています。 1 1階廊下 2 2階廊下 3 自室 4 キッチン 5 トイレ 6 脱衣所 7 風呂 8 七生の部屋 9 湖 10 滝 11 牧場 12 チャペル 行動パターンの表はキャラの行動パターンに移動しました。 ※情報提供・解析ありがとうございます。 解析していただいた職人様方に感謝して使用させていただきましょう。 情報提供コメント アイテムの奴が欲しい -- 名無しさん (2009-06-03 17 45 45) アイテム使用状況 那ノ葉 000006ED 我慢 6EE 敏感 6EF おっぱいS(01:小 03:大) 乃亜 00000725~ 八雲 0000075D~ 所持品は00000AD~D4(全部63で全種99個所持) だったかと。 -- 名無しさん (2009-06-03 17 53 40) 非処女(性癖なし) 那ノ羽 00000026 80 乃亜 00000042 80 八雲 0000005E 80 -- 312 (2009-06-06 21 01 44) おぱいの実際の大きさ(00 小 01 並 02 大) 那ノ羽 0000070D 乃亜 00000745 八雲 0000077D ※ステータス画面には反映されない -- 312 (2009-06-06 21 04 16) セーブデータのまとめに、派生フラグ、バイブ、縄を追加 -- 名無しさん (2009-06-11 20 51 48) う~む。セーブデータ、行動内容によってファイルサイズが変わる…。固定長じゃないみたいだ -- 名無しさん (2009-06-12 13 20 34) セーブデータのまとめ、属性ゲージのSとMが逆なのを修正 -- 名無しさん (2009-06-12 16 54 01) セーブデータのまとめ、「プリム」を「キャップ」に修正 -- 名無しさん (2009-06-18 23 29 49) アイテム使用後の効果継続とかできないんですかね? -- 名無しさん (2009-06-20 04 07 27) ↑今はSSG使うしかないな。SSGは我慢・敏感エキス未対応だけど、そのうち何とかなるだろ -- 名無しさん (2009-06-20 11 14 04) 《行動パターンの解析》→【キャラの行動パターン】として、新規ページにしてみた! -- クロさん (2009-06-29 00 54 30) ↑移動したら元あった場所に移動先リンクを貼っておかなきゃダメじゃないか。表、探しちゃったよw -- 名無しさん (2009-06-29 02 27 00) 修正部分 女(まん)AHM05_01.pp-b_m_01.xx-b_p_body04_A /////////////////////////男(ちん)フェラ状態AHM05_03.pp-s_m_01.xx-s_p_dankon01_A //////// 本番AHM05_01.pp-b_m_01.xx-w_p_dankon01_A -- っかああああ (2009-07-02 19 13 42) 情報提供コメント(名前) 解析情報
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みんなで改造マップをプレイしよう! どうぞご自由に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MGClientの改造編 ここでは、MGClient.dllの改造をして、色調を変更したりするためのリファレンスを行っております。 まず、デスクトップなど、どこでもいいので右クリック⇒新しいショートカットを選びましょう。 そしたら、下のような図になると思います